從2017年至目前,登錄已讀過的書單中約有一百三十多本書,總字數也已超過十萬字了!!其中五十多本已於網誌中分享,其實可分享的書籍和類型尚不少,除了科幻和武俠之外,其餘一些學術或半學術的書籍,以及藝術類書籍,也在穿插閱讀中逐步累積。相同類型累積足夠後就可以摘選以分享。這次從過往幾年間所讀過而劄記心得的科幻小說中選擇幾本分享,除了剛好把兩本不同時間讀的弗洛‧文奇(Vernor Vinge)的書放在一起,也把跟《真名實姓》同為賽博朋克精神之作但更早面世的《十三層空間》放在同一篇貼文中,也算別有意義。大抵而言當時寫的讀後感較為簡略,對細節的描述較少,但凡存在則有意義。如今視之,也覺得當初這個小小習慣的養成,集腋成裘,也有可觀之處。而《遺落南境》三部曲當初買的時候還沒有後來電影版的書封,現在上網找圖片時卻大都是這個封面的版本(2022年補上所讀原書封面)。這三部曲可說是生態科幻的懸疑小說,原作有著比電影更沉厚的心理壓力和詭暗氣氛,讀來雖不甚讓人感到舒服,不過此種題材的小說在當時還是第一次接觸,同時也滿足了我喜歡長篇小說的閱讀旅程。因此也選出一併分享。
實時放逐 弗洛‧文奇(Vernor Vinge) 胡紹晏譯 四川科學技術 2017 01 翻譯文學 原典 科幻 世界科幻大師叢書085 20170811購於三民網路書店
賽博朋克(cyberpunk,又譯網路叛客)真正始祖之作是加盧耶的Simulacron-3,作於1964年。其後有弗諾‧文奇(Vernor Vinge)的《真名實姓》True Names(1981)。但在一般科幻迷中,被冠上始祖之作的是威廉‧吉布森的《神經漫遊者》(1984)。這該是某種歷史的反諷吧。此作於1999年由Josef Rusnak改編成電影The Thirteenth Floor,中譯「異次元駭客」,和更具知名度的駭客任務(The Matrix)同年上映。當年The Thirteenth Floor的電影,對我的震撼非常大,更勝過駭客任務首部曲。加盧耶不僅預言了當下正在流行的虛擬現實(VR)技術,而且對虛擬世界的多重套疊之構想,無疑讓人有毛骨悚然,不知虛擬與真實人生之界線的疑懼和心理衝擊。莊子有言:夢之中又占其夢焉,此作真幻難別之描繪,則更為逼真。和電影改編中科技愈來愈新之設定不同,此作中的科技情境相去不遠,比電影一開始的1937年場景,其未來風的科幻世界,無疑更能滿足科幻之想像。但電影之改編於結局之安排更勝一籌,無怪乎成為科幻電影中的經典。而加盧耶於此構想之創發,也不應被埋沒。
2017年9月28日讀完
由心理學家、生物學家、人類學家、勘測員組成的第十二支探險調查隊,進入詭秘莫測的X禁區,在營區附近發現蜿蜒項下的高塔(隧道),有著未知生物之蹤跡。隨著探勘的進行,謎團愈滾愈多,X禁區的獨特生態環境和難解之謎團,也逐一敞開於生物學家之眼前,但真正的真相,依然混沌未明。小說以生物學家之視角,進入這個充滿過渡生態環境之禁區,交織在探險中的,是身為隊長的心理學家所隱藏之催眠指令和禁區謎題之相關訊息,隨著解謎的進程,調查隊也分崩離析,主角之外的隊員也逐一死亡。故事用筆記敘述之口吻寫成,充滿對眼前之未知謎團的描寫,交錯著與生物學家的個人回憶,雜糅著原先以為在前一批探險中死亡實際上卻未知去向的丈夫之相關回憶。故事在描述生態之詭譎和心念電轉之跳盪,充滿著主觀敘寫的情感張力。最終,遭受感染的生物學家繼續往未知之邊境前進,而其寫就的札記,留在燈塔頂中陳積多年的破爛紀錄紙張堆之上,供下一批探險隊員解謎。
2017年10月4日讀完
遺落南境2權威 傑夫‧凡德米爾(Jeff VanderMeer) 蔣慶慧譯 高寶 2017 01 翻譯文學 原典 科幻 20170813購於博客來
第二集鋪陳的視角轉向南境,經由特殊管道空降至南境的指揮官,肩負著重整南境這個對X禁區進行研究探索機構之任務,並要解開各種謎團。透過南境管理、研究階層的揭露,開展了X禁區和邊境產生的部分歷史,也更了解南境前主任如何加入第十二支探險隊之過程。然而,空降至此地的指揮官,面對的不僅是從南境返回的生物學家等人(經由前一集,讀者已可猜測這並非真正的生物學家)的審訊任務,同時也面對前主任留下的種種謎團,和原職員所隱藏的南境過往和副主任的消極對抗。此集相對於第一集採取探險隊之親歷視角,改換成類似諜報解謎的筆法,正與第一集生物學家之視角相對。此集的指揮官在出身於情報機關的母親安排設計下,接任此職位,敘述的筆法則由指揮官之視角,鋪陳出情報機構中撲朔迷離的隱密關係和中央對南境的控制力量。一些謎題開始揭曉,比如心理學家和燈塔管理者的關係、被美化的第一次探險隊之遭遇的可怕結局,對於X禁區之產生有不同的理論猜測,但真相卻依然迷濛難解。最終,指揮官在南境被X禁區吞噬之後,向北追蹤生物學家至一荒僻峽灣,同時被中央搜捕著,跳入了某個神秘的礁湖,似可通往X禁區。
2017年10月10日讀完
遺落南境3接納 傑夫‧凡德米爾(Jeff VanderMeer) 蔣慶慧譯 高寶 2017 02 翻譯文學 原典 科幻 20170813購於博客來
第三集,鋪陳的視角多元而今昔交錯。分別從南境前主任、燈塔管理員、指揮官、幽靈鳥等人物之視角切入,將指揮官與幽靈鳥前往第二座燈塔的路途。交錯著第十二支探險隊出發前前主任企圖查明真相的努力與第二集指揮官調查南境時所隱藏的線索,以及燈塔管理員在科學降神會到來後所遇到的種種怪事和遭受感染後的細微轉變。鋪陳的筆觸細膩而詳盡,視角的轉換巧妙而有深意。此集的高潮是第一集生物學家的日記及其現身的場景,替X禁區之產生提出了更多可能的解釋。最終,幾位人物的情節交錯於結尾,既是開始也是結束。而X禁區之產生並未直接揭露其原因,而用暗示之方式讓讀者猜想。因而,故事完結處並未有豁然開朗之感,然而此小說細膩而塑造的風土描寫和時間線的映照交錯,無疑是別有機心之處。
2017年10月26日讀完
真名實姓 ——弗諾文奇的科幻世界與現代計算機網絡的發展 弗洛‧文奇(Vernor Vinge) 李克勤 張羿譯 北京聯合出版 2019 06 翻譯文學 原典 科幻 20190804購於三民網路書局
這本收錄文奇的中篇小說《真名實姓》以及其他受文奇啟發、影響的電腦科學或網路研究者的論述文章共九篇,以及一篇人工智能之父馬文‧明斯基所寫的後記。《真名實姓》被視為啟迪網絡空間和賽博朋克的預言式科幻小說,出版於1981年(初稿寫於1979年),遠比被一般人視為賽博朋克之祖的威廉‧吉布森《神經漫遊者》(Neuromancer),早了三年,更比尼爾‧斯蒂芬森《雪崩》(SnowCrash)之作早了十年多。比文奇之作更早的是加盧耶(Daniel Galouye)的Simulacron-3(中譯《第十三層空間》),作於1964年,可說是賽博朋克(cyberpunk,又譯網路叛客)的真正始祖。然而文奇的作品,才真正預示了網絡空間可以成為影響未來人類科技生活的必然發展,他對人工智能研究者的啟迪,是其他科幻小說作者所無法比肩的。《真名實姓》因為篇幅的緣故,很難單獨出版,而多被列入選集中,像此本編輯《真名實姓》小說和受其啟迪影響的網路科技文章匯集成專書,亦可見《真名實姓》的獨特地位。《真名實姓》的小說構想,如今來看已然過時,但在出版當時卻是超前時代甚遠,然而,小說中的主要概念,網路使用者透過大腦的連線而連上網路世界,在另一個層面,進入一個完全虛擬卻又可以影響世界的網絡空間,這個構想卻早已浸透於這二三十年的科幻小說或影視世界中。比如恩斯特‧克萊恩(Ernest Cline)《一級玩家》中的「綠洲」,就是一個超越於衰敗現實的美好虛擬世界,當然《一級玩家》的主要架構是透過闖關尋寶遊戲而暗藏了八十年代的各種影音、遊戲訊息,和《真名實姓》探討掌握網絡空間的控制力即掌握世界、控制國家的力量,有著不同的主題設定,但明顯可見文奇對克萊恩的深遠影響。在文奇的筆下,虛擬世界中專擅網路技能的高手,被視為大巫,他是透過中古世界諸如城堡、巫師會、魔法的轉換,而讓網絡空間得到擬人化和具象化,比起《一級玩家》中無窮世界的構想和創意,仍有不同。而他對網路使用者的真名實姓不想被掌握的設定,也啟迪了許多有關假名、加密、密碼學、虛擬社區等的網路科技思考,這些都可在小說之外的其餘文章中讀到。然而或許有些討論過於專業,僅能跳著讀也不能在速讀中獲得啟發,然而馬文‧明斯基的後記,卻是眾多文章中深具啟發性的,他雄辯地推論人類意識的運作正如同電腦的運作,亦即大腦是規模大得難以想像的電腦(書中都翻譯成計算機,但我還是用繁體世界較常用的譯法),這看似科幻小說的劇情,卻很自然地透過馬文‧明斯基的推論而得出,而顯得甚有說服力。總之,即使我對電腦網絡科技的發展或技術細節無法有深入掌握,但也可得知《真名實姓》這個科幻小說的獨特歷史地位。透過對此書的閱讀,而更補上一塊有關賽博朋克的拼圖。
2019年8月7日讀完局部
沒有留言:
張貼留言